Nosso muito OBRIGADO!
Uma maneira fácil de ensinar e aprender zoologia
Esse blog faz parte de um trabalho de EDP(ensino e desenvolvimento de projetos), vamos postar aqui métodos e maneiras de ensinar zoologia aos alunos de ensino fundamental e médio.
sexta-feira, 10 de dezembro de 2010
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
colocando em prática !!!!
Oi gente !!!
Amanha dia 10/12/2010 vamos à escola por nosso jogo em prática, amanha vamos ter uma resposta sobre o jogo que elaboramos, pois teremos uma outra visão, ou a mais importante delas, que são dos alunos, pois foi pensando neles que elaboramos o nível que seria o jogo....
Espero que dê tudo certo e que as minhas espectativas sejam alcançadas, a final foi um trabalho realizado no semestre de edp com a finalidade de proporcionar novas maneiras de si dar aula, com uma maneira divertida e ao mesmo tempo adquirindo conhecimento.
Amanha dia 10/12/2010 vamos à escola por nosso jogo em prática, amanha vamos ter uma resposta sobre o jogo que elaboramos, pois teremos uma outra visão, ou a mais importante delas, que são dos alunos, pois foi pensando neles que elaboramos o nível que seria o jogo....
Espero que dê tudo certo e que as minhas espectativas sejam alcançadas, a final foi um trabalho realizado no semestre de edp com a finalidade de proporcionar novas maneiras de si dar aula, com uma maneira divertida e ao mesmo tempo adquirindo conhecimento.
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
Na aula do dia 12/12/12 foi proposto que escolhessemos um tema dentro de evolução e elaborássemos um plano de aula sobre o assunto, o nosso grupo decidiu que trabalharíamos com: A evolução das aves em relação aos dinossauros; O vôo das aves; As espécies mais comuns no Brasil. Sendo que as aulas seriam divididas em três, feito isto escolheríamos uma delas para montar uma aula e apresentar para os professores responsáveis pela disciplina.
Veja como ficou nosso plano de aula:
Plano de Aula
Fernanda Martins
Tauani Almeida
Tayssia dos Santos
Tema:
A evolução das aves em relação aos dinossauros; O vôo das aves; As espécies mais comuns no Brasil.
Conteúdo:
A história evolutiva das aves a partir dos dinossauros, bem como as adaptações para o vôo no seu caminho evolutivo e as especies mais comuns do Brasil.
Objetivos:
Conhecer aspectos da história evolutiva dos dinossauros
Comparar a evolução das aves a partir dos dinossauros
Discutir a origem do vôo das aves
Conhecer as aves brasileiras e as que estão ameaçadas de extinção.
Metodologia:
Aula teórica expositiva, textos relacionados com tema, vídeos, jogos, dinâmica de grupo.
Avaliação:
Os alunos elaboram, individualmente, um texto contendo as principais relações entre dinossauros e aves, bem como as adaptações para o vôo.
A aula escolhida para apresentação aos professores foi a aula 2 da qual seria O voo das aves veja como ficou:
CONSTRUINDO UM CONCEITO
Planejar...
Planejar é uma atividade que está dentro da educação, visto que esta tem como características básicas: evitar a improvisação, prever o futuro, estabelecer caminhos que possam nortear mais apropriadamente a execução da ação educativa, prever o acompanhamento e a avaliação da própria ação. Planejar e avaliar andam de mãos dadas.
Plano de Aula
Plano de aula é um documento utilizado pelo professor para elaborar o seu dia letivo, para o registro de decisões do tipo: o que se pensa fazer, como fazer, quando fazer, com que fazer, como quem fazer. Para existir plano é necessária a discussão sobre fins e objetivos, culminando com a definição dos mesmos, pois somente desse modo é que se podem responder as questões indicadas acima.
O plano é a “apresentação sistematizada e justificada das decisões tomadas relativas à ação a realizar” (FERREIRA apud PADILHA, 2001, p. 36). Plano tem a conotação de produto do planejamento.
Plano de aula é um “guia” e tem a função de orientar a prática do professor, partindo da própria prática e, portanto, não pode ser um documento rígido e absoluto. Ele é a formalização dos diferentes momentos do processo de planejar que, por sua vez, envolve desafios e contradições (FUSARI, op. cit.).
O plano é a “apresentação sistematizada e justificada das decisões tomadas relativas à ação a realizar” (FERREIRA apud PADILHA, 2001, p. 36). Plano tem a conotação de produto do planejamento.
Plano de aula é um “guia” e tem a função de orientar a prática do professor, partindo da própria prática e, portanto, não pode ser um documento rígido e absoluto. Ele é a formalização dos diferentes momentos do processo de planejar que, por sua vez, envolve desafios e contradições (FUSARI, op. cit.).
Planejamento x Plano de aula
Aqui temos algumas informações necessárias para iniciarmos uma pesquisa reflexiva para elaboração de um plano de aula diferenciado. Ao qual apresente uma seqüência de tudo o que vai ser desenvolvido em um dia letivo em sala de aula com detalhes, objetivos a serem alcançados (conhecimento, competências e habilidades), itens do conteúdo, as metodologias e estratégias que serão utilizadas, os procedimentos que serão adotados e as atividades que serão desenvolvidas assim como os recursos, a avaliação e referência.
Sendo o planejamento o processo de estruturação e organização da ação educativa em forma de intervenções sistematizadas e orientadas para obtenção de resultados através do plano de aula, o mesmo envolve um conjunto de operações mentais, dinâmicas, estratégicas e contínuas.
É o processo que antecede as ações e tem função de organizador da prática pedagógica. Para tanto necessita ter dados precisos e claros.
JOGOS EM SALA DE AULA
Os jogos educativos são, com certeza, recursos riquíssimos para desenvolver o conhecimento e habilidades se bem elaborados e explorados. Vendo os jogos como mais um recurso para a criação, desenvolvimento e prática do conhecimento, facilitando o processo de ensino-aprendizagem e ainda sendo prazerosos, interessantes e desafiantes, este disciplina de EDP IV visa refletir sobre o brincar e o uso dos jogos educativos no desenvolvimento dos educandos.
Por este motivo na disciplina de EDP IV, foi proposto aos alunos que montassem um jogo didático (tabuleiro) sobre o conteúdo de zoologia com enfoque evolutivo. A sala foi dividida em grupos e cada qual com sua criatividade montaria o jogo voltado para uma série escolar.
No caso do meu grupo montamos um tabuleiro voltado para alunos do ensino médio, no qual contem perguntas relacionadas a eras geológicas até os dias atuais. O jogo foi feito para quatro participantes por rodada, mas nada impede que os demais colegas ajudem a jogar ou observem para “pegar a manha do jogo”. Os participantes deveram jogar o dado e quem tirar o maior número começa o jogo, o jogador número 1 tira a primeira carta correspondente a Era geológica que ele está estacionado e tenta responder se acertar prossegue, caso não acerte a vez é passada para o próximo jogador. Durante o jogo os participantes podem procurar as respostas no próprio tabuleiro, já que neste está afixados os quadros correspondentes a cada era geológica.
Jogo pronto foi a hora dos testes para ver os resultados, trocamos os jogos com os grupos e tentamos jogar, o tabuleiro o qual jogamos é muito bom, mas continha algumas falhas, faltava manual de instruções, dado e peças pra jogar, já que o jogo é um tabuleiro e precisa de peças para cada jogador, as perguntas não eram difíceis, porém algumas estavam mal elaboradas.
Quanto ao nosso jogo que o outro grupo jogou, disseram que o nosso jogo faltava manual de instruções, peças para os participantes.
Num primeiro momento quando começamos a montar os jogos decidimos qual seria o público alvo do nosso jogo, feito isto começamos a confeccioná-los, mas tivemos dificuldades em elaborar as perguntas, uma vez que os alunos teriam que ter uma aula teoria antes do jogo.
Depois que trocamos os jogos entre si, e testamos chegamos à conclusão que o jogo o ao qual jogamos não precisaria de uma aula prévia desde que a cada pergunta mesmo se a resposta não fosse correta a resposta teria que ser dada, para assim os participantes do jogo soubessem responder caso a pergunta saísse novamente.
terça-feira, 30 de novembro de 2010
materiais utilizados para o jogo.
Para a montagem do jogo utilizamos:
cartolina colorida, para diferenciar as Eras
tesoura sem ponta
cola
canetinha
e algumas curiosidades de cada Era
cartolina colorida, para diferenciar as Eras
tesoura sem ponta
cola
canetinha
e algumas curiosidades de cada Era
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